План: уточнил, откуда иконки предметов

This commit is contained in:
sasheg dev
2026-10-22 10:36:05 +03:00
parent a1b3fb0868
commit 4392533cd0
+19 -6
View File
@@ -902,12 +902,25 @@ Unity-подобные ключи (`m_Name`, `MonoBehaviour`), читаются
- **Шрифт**: `gamejar/assets/rustex/font/`.
- **Панели**: `gamejar/assets/rustex/textures/other/rulespanel.png`.
**Главная сложность — имена.** Таблица предметов (`items.csv`) взята из
`legacy/minecraft/models/stacks.json`, и там поле `rusticon` со старыми
именами (`hatchet`, `boneclub`), а картинки называются нынешними
(`metal_axe`, `mace`). Совпадают только 9 из 218. Значит нужен свой
список соответствия «предмет -> иконка», хотя бы для тех предметов, что
игрок реально носит с собой (инструменты, оружие, ресурсы).
**Главная сложность — иконки предметов.** Вся наша таблица предметов
(`items.csv`) взята из `legacy/minecraft/models/stacks.json`, то есть из
версии ремейка 2017-2020, а нынешний ремейк (тот, что в `gamejar/`)
показывает предметы **трёхмерными моделями** (`nextgen/models/`, 91 штука),
и обычных иконок у него почти нет: в `gamejar/assets/rustex/textures/items/`
их всего 13. Старые иконки лежат в `legacy/minecraft/textures/models/misc/`
(133 штуки), но это **SDF-маски 4x4** — расстояние до края в альфе, их
рисуют своим шейдером и они остаются резкими на любом размере, но в
4x4 пикселях подробностей мало.
И ещё: имя файла иконки не совпадает со старым `rusticon` из таблицы
(`hatchet` против `metal_axe`), совпадают только 9 из 218 — нужен свой
список соответствия «предмет -> иконка».
**Вывод:** сначала рисуем HUD (полоски жизни/сытости/воды и значки
состояний) — там иконки есть и в нынешнем виде, из атласа. Иконки
предметов в инвентаре потом: либо свой список соответствия плюс SDF-шейдер
на масках 4x4, либо рендер трёхмерной модели предмета, как это делает
ремейк (у нас уже есть свои модели `.obj` и загрузчик к ним — см. 2.15).
**Что делать по шагам:**