Контекст OpenGL и честный счетчик кадров

Пункт ноль плана: клиент теперь просит контекст 3.3 в режиме
совместимости, а не тот, что выпадал по умолчанию.

Зачем: дальний вид будет писаться шейдером GLSL 330, и контекст должен
гарантированно быть не ниже 3.3. В профиле совместимости работают и
шейдеры игры (#version 120, их 34 штуки), и наши 330-е. LWJGL 2.9.4 выше
3.3 контекст не заказывает - ограничение в его конструкторе, а не в
драйвере. Драйвер при этом дает 4.6, и расширение GL_EXT_gpu_shader4,
которое просит FXAA-шейдер игры, в этом контексте на месте.

Замер кадров теперь пишется в лог каждую секунду: средний, медиана,
1% и 0.1% low. Одного среднего мало: клиент, который идет со 60
кадрами и дважды в секунду проваливается в 10, в среднем остается 60 и
ощущается как slideshow. Медленные кадры - это то, что чувствует
игрок, поэтому окно держит все времена кадров и говорит про хвост.

Среднее и процентили видны и в HUD, так что их не надо вылавливать из
скриншотов.

Замер: 307 fps | med 2.9 ms | 1% 6.0 ms | 0.1% 18.1 ms.
This commit is contained in:
sasheg dev
2026-10-20 21:21:19 +03:00
parent 5b451c38da
commit c0db40f624
8 changed files with 303 additions and 2 deletions
@@ -183,6 +183,10 @@ public final class ClientHost {
public long frame() {
return 0L;
}
public FrameStats frameStats() {
return FrameStats.EMPTY;
}
}
/** Names currently registered, for logging and diagnostics. */
@@ -29,4 +29,7 @@ public interface ClientServices {
/** Frames drawn, which at a steady frame rate is a better clock than tick. */
long frame();
/** How fast the frames are going, never null. */
FrameStats frameStats();
}
@@ -0,0 +1,92 @@
package net.rustnotmc.api.client;
/**
* How fast the frames are going.
*
* The average is the number everybody quotes and the number that hides the
* stutter: a client that runs at sixty frames a second and drops to ten twice
* a second has an average of sixty and feels terrible. The slow frames are
* what a player actually feels, so the window keeps every frame time and
* reports the slow tail as well.
*
* The percentiles are of the frame time, so a bigger number is worse. The
* "one percent low" is the frame time that one frame in a hundred was slower
* than, which is the usual way of saying it.
*/
public final class FrameStats {
/** The numbers before the first second is over. */
public static final FrameStats EMPTY = new FrameStats(0, 0.0D, 0.0D, 0.0D, 0.0D, 0);
private final int frames;
private final double averageFps;
private final double medianMillis;
private final double onePercentMillis;
private final double tenthPercentMillis;
private final double worstMillis;
public FrameStats(int frames, double averageFps, double medianMillis,
double onePercentMillis, double tenthPercentMillis,
double worstMillis) {
this.frames = frames;
this.averageFps = averageFps;
this.medianMillis = medianMillis;
this.onePercentMillis = onePercentMillis;
this.tenthPercentMillis = tenthPercentMillis;
this.worstMillis = worstMillis;
}
/** Frames drawn in the last second. */
public int frames() {
return this.frames;
}
/** Frames a second, averaged over the last second. */
public double averageFps() {
return this.averageFps;
}
/** The middle frame time, in milliseconds. */
public double medianMillis() {
return this.medianMillis;
}
/** The frame time one frame in a hundred was slower than, in milliseconds. */
public double onePercentMillis() {
return this.onePercentMillis;
}
/** The frame time one frame in a thousand was slower than, in milliseconds. */
public double tenthPercentMillis() {
return this.tenthPercentMillis;
}
/** The slowest frame of the last second, in milliseconds. */
public double worstMillis() {
return this.worstMillis;
}
/** True once there is something to report. */
public boolean measured() {
return this.frames > 0;
}
/** One line, for a log or an overlay. */
public String describe() {
if (!measured()) {
return "no frames yet";
}
return String.format(java.util.Locale.ROOT,
"%d fps | med %.1f ms | 1%% %.1f ms | 0.1%% %.1f ms | worst %.1f ms",
Integer.valueOf((int) Math.round(averageFps)),
Double.valueOf(medianMillis),
Double.valueOf(onePercentMillis),
Double.valueOf(tenthPercentMillis),
Double.valueOf(worstMillis));
}
@Override
public String toString() {
return "FrameStats[" + describe() + "]";
}
}