2 Commits

Author SHA1 Message Date
sasheg dev c0db40f624 Контекст OpenGL и честный счетчик кадров
Пункт ноль плана: клиент теперь просит контекст 3.3 в режиме
совместимости, а не тот, что выпадал по умолчанию.

Зачем: дальний вид будет писаться шейдером GLSL 330, и контекст должен
гарантированно быть не ниже 3.3. В профиле совместимости работают и
шейдеры игры (#version 120, их 34 штуки), и наши 330-е. LWJGL 2.9.4 выше
3.3 контекст не заказывает - ограничение в его конструкторе, а не в
драйвере. Драйвер при этом дает 4.6, и расширение GL_EXT_gpu_shader4,
которое просит FXAA-шейдер игры, в этом контексте на месте.

Замер кадров теперь пишется в лог каждую секунду: средний, медиана,
1% и 0.1% low. Одного среднего мало: клиент, который идет со 60
кадрами и дважды в секунду проваливается в 10, в среднем остается 60 и
ощущается как slideshow. Медленные кадры - это то, что чувствует
игрок, поэтому окно держит все времена кадров и говорит про хвост.

Среднее и процентили видны и в HUD, так что их не надо вылавливать из
скриншотов.

Замер: 307 fps | med 2.9 ms | 1% 6.0 ms | 0.1% 18.1 ms.
2026-10-20 21:21:19 +03:00
sasheg dev bdf0ae866a Форк клиента собирается из исходников, модзагрузчик встроен в игру
Проект начинается с двух вещей: клиент, который мы действительно собрали, и
загрузчик, который является его частью, а не чем-то рядом.

Форк
- prepare-game.ps1 пересобирает клиент целиком: ванильный jar, SRG и MCP,
  SpecialSource, FernFlower, патчи, автофиксеры, javac. Идемпотентен.
- Свой код игры лежит в src-overlay, потому что src пересоздаётся при каждой
  сборке и всё написанное вручную там погибает.
- 116 патчей в patches/decompiler-fixes.txt. Каждый сверялся с оригинальным
  байткодом через javap: компиляция не ловит ошибки декомпиляции.
- struct_diff.py сравнивает исходный байткод с нашей сборкой по классам,
  интерфейсам, суперклассам, методам и полям, и отдельно проверяет, что
  пропавшие классы действительно никому не нужны.

Загрузчик
- Собирается и тестируется без игры: build.ps1 не использует classpath
  вообще, поэтому SelfTest из 128 проверок проходит без запущенного форка.
- Клиентский API не содержит ни одного игрового типа, реализацию даёт игра.
- Политика: мод меняет то, что клиент показывает, но никогда то, что истинно
  в мире. Мир, предметы, игроки и сеть принадлежат серверу.
- Capability приведены в соответствие с этой политикой: осталось шесть, и
  за каждым стоит реальная проверка. Прежние WORLD, PLAYER, NETWORK, TEXT,
  INPUT и COMMAND выдавались, но ничего не проверяли.
- Команды модов имеют область CLIENT, SERVER или BOTH. Серверные не
  выполняются на клиенте никогда.
- Свой jar загрузчика лежит в classpath игры и сборки форка.

Инструменты
- add_patch.py, чтобы каждое исправление переживало передекомпиляцию
- find_self_comparisons.py, find_remove_index_bugs.py, find_callers.py
- stage_run.py и fetch_missing.py для запуска клиента
2026-10-18 21:31:27 +03:00