Выгрузили из ремейка Rustex всё, на чём будем работать, и переписали план
под реальные цифры.
Ассеты:
- tools/extract-rustex-assets.py распаковывает res/ и game.jar и декодирует
однобайтовый XOR (ключ по сигнатуре: PNG ^0x89, OGG ^0x4F, JSON ^0x7B).
Итог: assets/rustex, 1.65 ГБ, 19 тыс. файлов. В репозиторий не кладём.
- Не прочитались 553 .obj, 106 .rrs, 113 .nbt: у них другой шифр, нужен
разбор кода (REA).
Таблицы (в репозитории):
- items.csv: 218 предметов с уроном, дальностью, темпом, прочностью, добычей
за удар, материалом, иконкой и моделью;
- sounds.csv: 505 звуковых событий с файлами;
- item-texts.json: 543 названия и описания предметов.
План (PLAN.md):
- Сбор теперь по балансу ремейка: камень берёт 50 дерева и 35 руды, топор 85
дерева, каменная кирка 80 руды. Дерево 750 топором рубится за 9 ударов, с
меткой за 6-7 - ровно те 7-10 ударов, которых ждали.
- Исследования - версия после 2020: два пути. Стол (15/30/60/120, нужен сам
предмет, превращается в чертёж) и тех-дерево верстака (125/250/500, ветки с
предками, разблокировка личная). Утверждение "тех-дерево бесплатно" было
ошибкой community-вики.
- Лозы больше нет: она из джунглей, а джунглей нет. Выкинута из HP-таблицы,
цен, таймеров гниения и правил шкафа.
- Новые разделы 1.10 (мусорка на дороге: серая бочка - скрап, синяя -
компоненты, красная - нефть и топливо, плюс ящики с едой) и 1.11 (дороги:
сетка 3-4 полос плюс кольцо, сегменты - точки спавна мусорки).
- Первый источник скрапа - мусорка, лутбоксы отложены: вопрос о прогрессии
крафта снят.
- Узлы: руда - своя 3D-модель с AABB, деревья - пока блоки мира.