Commit Graph

2 Commits

Author SHA1 Message Date
sasheg dev 68dfea27b5 Мир на сервере: чанки, генерация, сохранение и поток игрока
Сервер умел принимать игроков и не умел ничего, что можно увидеть. Мир
был не написан: ни чанков, ни генерации, ни сохранения, ни игровых
пакетов.

Сделано:

- Пакет world: ChunkPos, Chunk, Blocks (теперь в протоколе), WorldGenerator,
  ChunkStorage, World. Генерация чистая функция от зерна и координат, без
  java.util.Random и без общего состояния, потому что чанк может
  появиться через месяц после соседнего, на другой машине, и обязан
  совпасть с ним побайтово. Сохранение — файл на чанк, запись во временный
  файл и перенос, версия и контрольная сумма: половина записанного файла
  это мир, который молча испортился.
- Снимок чанка и запись блока теперь под одним замком. Раньше копия могла
  сняться посреди записи блока, и на диск уходила половина изменения.
- Player: позиция, вид, список отправленных чанков, проверка досягаемости
  блока. Клиент не может переписать блок, до которого не дотянулся.
- Сервер держит мир, крутит его по тику, выкидывает давно не тронутые
  чанки, шлет чанки вокруг игрока и рассылает изменения блоков и передвижения
  тем, кто их видит.
- Клиентский сетевой слой в игре еще не тронут: это следующий шаг.

Проверено: 45 тестов сервера. Из них 25 на мир (детерминизм, круг
сохранения, автосохранение, вытеснение, отказ битому файлу) и 9 сквозных
через настоящий сокет: игрок входит, получает 25 чанков, чанк совпадает с
террейном сервера, блок ломается и остаётся сломанным после перезапуска
сервера, два игрока видят друг друга.
2026-10-19 18:58:07 +03:00
sasheg dev bdf0ae866a Форк клиента собирается из исходников, модзагрузчик встроен в игру
Проект начинается с двух вещей: клиент, который мы действительно собрали, и
загрузчик, который является его частью, а не чем-то рядом.

Форк
- prepare-game.ps1 пересобирает клиент целиком: ванильный jar, SRG и MCP,
  SpecialSource, FernFlower, патчи, автофиксеры, javac. Идемпотентен.
- Свой код игры лежит в src-overlay, потому что src пересоздаётся при каждой
  сборке и всё написанное вручную там погибает.
- 116 патчей в patches/decompiler-fixes.txt. Каждый сверялся с оригинальным
  байткодом через javap: компиляция не ловит ошибки декомпиляции.
- struct_diff.py сравнивает исходный байткод с нашей сборкой по классам,
  интерфейсам, суперклассам, методам и полям, и отдельно проверяет, что
  пропавшие классы действительно никому не нужны.

Загрузчик
- Собирается и тестируется без игры: build.ps1 не использует classpath
  вообще, поэтому SelfTest из 128 проверок проходит без запущенного форка.
- Клиентский API не содержит ни одного игрового типа, реализацию даёт игра.
- Политика: мод меняет то, что клиент показывает, но никогда то, что истинно
  в мире. Мир, предметы, игроки и сеть принадлежат серверу.
- Capability приведены в соответствие с этой политикой: осталось шесть, и
  за каждым стоит реальная проверка. Прежние WORLD, PLAYER, NETWORK, TEXT,
  INPUT и COMMAND выдавались, но ничего не проверяли.
- Команды модов имеют область CLIENT, SERVER или BOTH. Серверные не
  выполняются на клиенте никогда.
- Свой jar загрузчика лежит в classpath игры и сборки форка.

Инструменты
- add_patch.py, чтобы каждое исправление переживало передекомпиляцию
- find_self_comparisons.py, find_remove_index_bugs.py, find_callers.py
- stage_run.py и fetch_missing.py для запуска клиента
2026-10-18 21:31:27 +03:00