Commit Graph

3 Commits

Author SHA1 Message Date
sasheg dev 9980c1561d Игрок: хитбокс 1.45 в шифте и прыжок с места 1.5
- RsxPlayerTuning: высота при подкрадывании 1.45 (ванилла 1.65), прыжок с
  места 1.5, в движении ванильные 1.25, высота глаз в шифте 1.37.
- RsxPlayer: прыжок по наличию горизонтального ввода, глаза при подкрадывании.
- Патч в EntityPlayer.updateSize: высота при подкрадывании из нашего класса.
- Импульс прыжка считается обратным счетом по физике ваниллы.

AABB: редактор хитбоксов и их отрисовка

- Протокол: Hitbox (имя, зона, min/max, поворот), пакеты Hitboxes,
  HitboxInstances и HitboxesReload.
- Сервер: HitboxRegistry читает JSON-файл (world/hitboxes.json, можно
  указать --hitboxes), перечитывает его по запросу клиента и шлет наборы
  игрокам. Сломанный файл не стирает рабочие коробки, а объясняет причину.
- Клиент: RsxHitboxDebug рисует коробки через RenderGlobal.drawBoundingBox
  с подписями DebugRenderer, красит зоны (голова красная, тело желтое, ноги
  синие). Команды: /rsx hitboxes on|off|reload|list|show NAME.
- Новый модуль rsx-plugin-api с интерфейсом Hitboxes: плагин может
  зарегистрировать свои коробки. У сервера появился скрипт сборки.

Тесты: протокол 34, сервер 80 (было 74). Форк собирается чисто, 3279 классов.
2026-10-21 22:31:16 +03:00
sasheg dev e7e332f4ca Прыжок считается точно: высота подбирается обратным счетом
Формула v = 0.42 * sqrt(h / 1.25) давала 1.48 вместо 1.5, потому что движение
каждый тик теряет часть на сопротивление воздуха. Теперь высота находится
обратным счетом по физике ваниллы (гравитация 0.08, сопротивление 0.98).

Высота -> импульс: 1.25 -> 0.41961, 1.35 -> 0.43713, 1.5 -> 0.46341,
1.6 -> 0.48093, 2.0 -> 0.54485.

Задаётся: run-game.ps1 -ExtraArgs "-Drsx.jumpHeight=1.5"
2026-10-21 21:14:48 +03:00
sasheg dev a6587d55ce Полу-кастомный игрок и каталог объектов ремейка
Игрок:
- RsxPlayer extends EntityPlayerSP: наш игрок с нашими числами движения.
- RsxMovementInput extends MovementInputFromOptions: отменяет ванильный
  множитель подкрадывания 0.3 и ставит наш.
- RsxPlayerTuning: подкрадывание 1.5 блока/с (было ~1.3), прыжок 1.35 блока
  (было 1.25). Прыжок считается по высоте: v = 0.42 * sqrt(h / 1.25) = 0.43713.
  Правило пользователя: значение меньше заданного не принимается, остаётся 1.5.
  Переопределяется из командной строки: -Drsx.sneakSpeed, -Drsx.jumpHeight.
- Мобы прыгают как в ванилле: переопределение в RsxPlayer, а не в
  EntityLivingBase.
- Три строки патчей в ванильное дерево: PlayerControllerMP создаёт RsxPlayer,
  Minecraft создаёт RsxMovementInput. Вся логика в нашем коде.
- Форк собирается чисто, 3278 классов.

Каталог:
- tools/catalog-remake.py собирает assets/rustex/CATALOG.md и catalog.json.
- Что нашли у ремейка: 218 предметов (46 одежды, 44 ресурса, 33 оружия, 31
  медицина, 21 инструмент, 17 построек, 11 боеприпасов, 11 разных, 4 ловушки),
  91 объект nextgen (бочки, ящики, двери, верстаки, печи, руда, модели
  монументов), 553 модели .obj (384 оружия с перезарядкой, 128 деталей постройки,
  36 мебели, 4 руды), 133 иконки предметов, 2004 звука, текстуры монументов и
  животных, скины игрока (9 файлов 256x256 плюс 9 с моргающими глазами) в
  assets/rustex/player/.
- Скины игрока - текстуры ремейка, модель тела ванильная.

Декомпил ремейка лежит на диске: G:\src-decoded (5207 файлов, строки
расшифрованы). Поведение клиента можно читать, а не угадывать: конфиг оружия с
отдачей, схема viewmodel, формат данных. Значения же приходят с сервера, в
клиенте только схема и значения по умолчанию.

План дополнен разделами 2.8 (игрок) и 2.9 (декомпил).
2026-10-21 21:02:46 +03:00