Commit Graph

2 Commits

Author SHA1 Message Date
sasheg dev c472bd4a8c Огнестрел: таблица стволов с вики и границы реверса
- weapons.csv: 23 ствола с уроном, множителем в голову, темпом, магазином,
  перезарядкой, разбросом (конус прицела), отдачей, типом патрона, верстаком и
  ценами исследования. Источники - официальная вики и community-вики, расхождения
  помечены в колонке source. Не хватает цены (2 из 23) и дальности (18 из 23).

Границы реверса ремейка, чтобы не тратить на них время снова:
- классы в game.jar помечены DE AD C0 DE и зашифрованы своим форматом, не
  однобайтовым XOR как ассеты; единственный незашифрованный класс - точка входа
  net/minecraft/client/main/RustexMain, в ней видны два статических дешифратора
  строк (qnbt.super и vyuhke.super), а сами классы зашифрованы;
- REA не берет .class как цель (только архивы), Ghidra 12.1.4 стоит в
  D:\ghidra-tools и через analyzeHeadless импортирует распакованные классы;
- главное: урона, отдачи и спрея огнестрела в клиенте нет вообще, это серверные
  данные. Клиент знает только магазин, тип патрона, зум ADS, прочность и reach.
  REA даст формулы, а не числа, поэтому числа берём с вики.

Инструменты в tools/: inspect-constants.py (разбор constant pool класса) и
find-decryptor.py (поиск маркера и слов дешифратора).

План дополнен этими находками.
2026-10-21 20:17:55 +03:00
sasheg dev 27047e8071 База из ремейка: ассеты, предметы, звуки и правки плана
Выгрузили из ремейка Rustex всё, на чём будем работать, и переписали план
под реальные цифры.

Ассеты:
- tools/extract-rustex-assets.py распаковывает res/ и game.jar и декодирует
  однобайтовый XOR (ключ по сигнатуре: PNG ^0x89, OGG ^0x4F, JSON ^0x7B).
  Итог: assets/rustex, 1.65 ГБ, 19 тыс. файлов. В репозиторий не кладём.
- Не прочитались 553 .obj, 106 .rrs, 113 .nbt: у них другой шифр, нужен
  разбор кода (REA).

Таблицы (в репозитории):
- items.csv: 218 предметов с уроном, дальностью, темпом, прочностью, добычей
  за удар, материалом, иконкой и моделью;
- sounds.csv: 505 звуковых событий с файлами;
- item-texts.json: 543 названия и описания предметов.

План (PLAN.md):
- Сбор теперь по балансу ремейка: камень берёт 50 дерева и 35 руды, топор 85
  дерева, каменная кирка 80 руды. Дерево 750 топором рубится за 9 ударов, с
  меткой за 6-7 - ровно те 7-10 ударов, которых ждали.
- Исследования - версия после 2020: два пути. Стол (15/30/60/120, нужен сам
  предмет, превращается в чертёж) и тех-дерево верстака (125/250/500, ветки с
  предками, разблокировка личная). Утверждение "тех-дерево бесплатно" было
  ошибкой community-вики.
- Лозы больше нет: она из джунглей, а джунглей нет. Выкинута из HP-таблицы,
  цен, таймеров гниения и правил шкафа.
- Новые разделы 1.10 (мусорка на дороге: серая бочка - скрап, синяя -
  компоненты, красная - нефть и топливо, плюс ящики с едой) и 1.11 (дороги:
  сетка 3-4 полос плюс кольцо, сегменты - точки спавна мусорки).
- Первый источник скрапа - мусорка, лутбоксы отложены: вопрос о прогрессии
  крафта снят.
- Узлы: руда - своя 3D-модель с AABB, деревья - пока блоки мира.
2026-10-21 19:31:51 +03:00