Files
RustNotMC/game-fork/src-overlay
sasheg dev 5b451c38da Мир перестаёт стучить при ходьбе
Статтеры были не на сервере, а в клиенте, и стоили дорого.

Измерено: перевод чанка в игровой формат шел через setBlockState, а он
каждый раз обновляет карту высот и карту света. Чанк стоил 10-156 мс на
главном потоке, их было 208, и переход через границу чанка упирался в
325 мс за один тик.

Сделано:

- Секции чанка пишутся прямо в формате игры. Палитра и упакованные
  индексы строятся игровым же классом, так что формат совпадает по
  определению, а заливка по блокам и карты высот и света не нужны.
  Чанк подешевел с 25 мс до 1-2 мс, это в 15-25 раз.
- Обработка входящих пакетов ограничена тремя миллисекундами на тик.
  Колонка чанков, пришедшая за один раз, теперь размазывается по тикам:
  не влезшее ждет следующего, это 0.2 секунды, и глазом не видно.
- Сгенерированный чанк больше не считается грязным. Террейн есть чистая
  функция от зерна и координат, он и так восстановится за пару
  миллисекунд, а писать его стоило 64 килобайта на чанк. Ходьба по миру
  больше не гоняет двадцать мегабайт по диску. На диск пишется только то,
  во что игрок построился.

Проверено: 169 чанков при заходе, медленных (больше 4 мс) три, остальные
быстрее; на диске ноль файлов, потому что игрок ничего не строил.
2026-10-19 20:36:42 +03:00
..