Files
RustNotMC/rsx-client
sasheg dev c0db40f624 Контекст OpenGL и честный счетчик кадров
Пункт ноль плана: клиент теперь просит контекст 3.3 в режиме
совместимости, а не тот, что выпадал по умолчанию.

Зачем: дальний вид будет писаться шейдером GLSL 330, и контекст должен
гарантированно быть не ниже 3.3. В профиле совместимости работают и
шейдеры игры (#version 120, их 34 штуки), и наши 330-е. LWJGL 2.9.4 выше
3.3 контекст не заказывает - ограничение в его конструкторе, а не в
драйвере. Драйвер при этом дает 4.6, и расширение GL_EXT_gpu_shader4,
которое просит FXAA-шейдер игры, в этом контексте на месте.

Замер кадров теперь пишется в лог каждую секунду: средний, медиана,
1% и 0.1% low. Одного среднего мало: клиент, который идет со 60
кадрами и дважды в секунду проваливается в 10, в среднем остается 60 и
ощущается как slideshow. Медленные кадры - это то, что чувствует
игрок, поэтому окно держит все времена кадров и говорит про хвост.

Среднее и процентили видны и в HUD, так что их не надо вылавливать из
скриншотов.

Замер: 307 fps | med 2.9 ms | 1% 6.0 ms | 0.1% 18.1 ms.
2026-10-20 21:21:19 +03:00
..