Files
RustNotMC/game-fork
sasheg dev e7e332f4ca Прыжок считается точно: высота подбирается обратным счетом
Формула v = 0.42 * sqrt(h / 1.25) давала 1.48 вместо 1.5, потому что движение
каждый тик теряет часть на сопротивление воздуха. Теперь высота находится
обратным счетом по физике ваниллы (гравитация 0.08, сопротивление 0.98).

Высота -> импульс: 1.25 -> 0.41961, 1.35 -> 0.43713, 1.5 -> 0.46341,
1.6 -> 0.48093, 2.0 -> 0.54485.

Задаётся: run-game.ps1 -ExtraArgs "-Drsx.jumpHeight=1.5"
2026-10-21 21:14:48 +03:00
..