RPU v2, promo/bank система, админка, оптимизации

— RPU v2: бюджет удачи, потолок (ceiling), комбек после
  проигрышей, hot/cold анализ, интеграция с promo-фазами
— Bank API: mock-банк для карты (депозит/вывод с балансом 1000₽)
— Promo-сервис: автогенерация промокодов каждый час, типы
  (card_to_site, luck_boost, ceiling_boost, free_case, reset_streak)
— Promo-фазы: LUCKY/NEUTRAL/UNLUCKY, переключение каждые 1-6ч
— Admin: история транзакций (user_history), управление промокодами,
  управление promo-фазами, API фильтров/коллекций, RPU info
— Database: WAL mode, новые поля RPU v2, TransactionLog,
  карточный баланс, статистики (streaks, ceiling, budget)
— Frontend: /deposit, /promo/activate, /withdraw, /card-balance,
  /online-count, /rpu-info, lifespan вместо startup event
— UI: user_history.html, улучшения профиля, кейсов, навигации
— Cases: обновление cases.json (1892 строки новых данных)
— Achievements: кэш коллекций, оптимизация is_custom проверок
— Sounds: дополнительные звуковые эффекты
— Upgrade: интеграция с RPU (множители, streaks)
— .gitignore: исключены .db, .bak, __pycache__
This commit is contained in:
2026-07-25 13:11:08 +00:00
parent 6638ab99f3
commit 47c7f17c90
30 changed files with 5862 additions and 1295 deletions
+1 -4
View File
@@ -257,9 +257,6 @@
{% if ach.hidden %}<div class="secret-badge">🤫 Секрет</div>{% endif %}
<div class="achievement-title">{{ ach.title }}</div>
<div class="achievement-desc">{{ ach.description }}</div>
{% if ach.reward_amount > 0 %}
<div class="achievement-reward">+{{ ach.reward_amount|money }} ₽</div>
{% endif %}
<div class="achievement-progress">
<div class="progress-bar">
<div class="progress-fill {{ 'complete' if ach.unlocked else '' }}"
@@ -308,7 +305,7 @@
function showAchievementPopup(title, reward) {
const popup = document.getElementById('achievementPopup');
document.getElementById('popupTitle').textContent = title;
document.getElementById('popupReward').textContent = reward ? `+${reward}` : '';
document.getElementById('popupReward').textContent = '';
popup.style.display = 'block';
SoundManager.achievement();
setTimeout(() => {