Вендор заменил сетевой слой на свой Netty-обработчик, поля задержки в нём нет,
а сам класс в маппингах не восстановлен. Ванильный getLag() не достать, и игра
пинг нигде не показывает.
Остаётся то, что есть всегда: сервер шлёт keep-alive раз в 15 секунд по своему
собственному расписанию. Отклонение интервала прихода - это и есть сеть, и
скользящее среднее по нему даёт оценку на любом сервере. Грубые интервалы
(потерянный пакет удваивает интервал) в среднее не попадают.
Число помечается как оценка: Rsx.pingExact() false, в строке "ping~". Эхо со
своим nonce в имени канала осталось в коде, но в этой сборке обработчик
кастомного payload у клиента не найден, поэтому профиль его не объявляет и эхо
просто недоступно - точность пока такая, какая есть.
Период keep-alive читается из -Drsx.keepalivePeriod: прокси иногда шлют иначе, и
стенду нужен короткий, чтобы проверить математику за секунды.
Заодно: Resolver игнорировал "принудительный" скан и отдавал устаревший индекс
замет позапрошенных классов. HUD-гейт читался в первый кадр и не находил экран.
Стенд кормитkeep-alive с интервалом 240 мс при периоде 200 и ждёт оценку около
50 мс - ровно то отклонение, которое он и создал.
Хук в отрисовку компаса. Выбор не случайный: виджет рисуется только пока виден
HUD-сло�� игры, поэтому панель бесплатно наследует и видимость, и масштаб, и
состояние горячей клавиши, которая HUD прячет. Дублировать логику клавиш не
пришлось.
Бридж зашивает ASM и регистрирует ClassFileTransformer, который дописывает вызов
rsx.HudHook.render перед возвратом метода. Профиль диктует цель, обфусцированных
имён в коде нет. Трансформер отдаёт контекст как Object: так один дескриптор
работает при любом переименовании класса контекста.
Привязка к API отрисовки трёхуровневая, и каждая ступень умеет отвалиться
отдельно: точное совпадение по дескриптору, затем по имени и числу аргументов
(класс текстуры грузится позже, чем привязка), затем по runtime-классу
билдера, который мы держим в руках. Не нашлось - пишем в лог один раз и гасим
только эту возможность.
Текст рисуется ванильной текстурой textures/font/ascii.png: у игры нет
однострочного текстового API, а для цифр и меток атласа хватает. Своим TTF
конвейером мы не занимались.
Стенд учит подделки: батч, билдер, команду, реестр текстур, масштаб, синглтон
экрана и виджет-компас. Проверяет, что панель рисует плашку и глифы с верными
координатами и что замолкает, когда игра прячет HUD. С отключённым хуком падают
пять проверок из двадцати пяти.
Профиль: hook.hud, экран HUD, батч, реестр текстур, масштаб и сетевые методы
NetHandlerPlayClient. У каждой строки - рецепт поиска после реобфускации.
Главное: модлоадер физически не умел запускать больше одного мода. Родной
загрузчик игры запоминает тик-хук в статическом поле, которое перезаписывается
на каждой загрузке:
do = new ilxq(); // свой загрузчик на мод
int = method2; // статическое поле: помнит только ПОСЛЕДНИЙ мод
Из-за этого getRunnableList() вызывался у одного мода. Остальные грузились,
их onLoad отрабатывал, задачи висели в очереди - и их никто никогда не
разбирал. Молча.
Чинится без обфускации: в мосте одна очередь на всех и один drain. Какой бы
special.Main игра ни позвала, он выполняет работу всех модов. Владелец задачи
запоминается в ThreadLocal в момент onLoad, поэтому в логе видно, чей код
упал. Счетчик падений тоже переехал с записи в очереди на саму задачу: очередь
чистится каждый тик, и счетчик на ней обнулялся бы раньше, чем дошел до
предела.
API:
- Rsx.Player и Rsx.World: getName/getX/getY/getZ/getHealth/getMaxHealth/
isAlive/isDead и getTime/isClient. Раньше player() отдавал Object, и мод
вытаскивал имя из toString() обфусцированного класса.
- События: Rsx.on("tick"|"worldChange"|"playerJoin"|"playerLeave"|
"screenOpen"|"screenClose"). Заменяют polling.
- Rsx.everyTicks(n) - периодичность по тикам, не плывет и не двоит после лага.
- RsxMod.apiVersion() и onError(): мод заявляет версию API и сам решает, что
делать с падением. Без этого сломанный мод заливал лог.
- Задача, упавшая 5 раз подряд, отбрасывается целиком.
- Rsx.error() и именованные every/post - чтобы в логе было видно, чё это.
Профиль перегенерирован: в него попали члены Entity (posX/posY/posZ/isDead,
getName/getEntityId/isEntityAlive), EntityLivingBase (здоровье) и World
(isRemote/getWorldTime), которых раньше не было. Сгенерированы по SRG-именам
через make_profile.py, поэтому переживут очередную реобфускацию.
Тест-стенд переписан под три мода и воспроизводит обе особенности вендорного
загрузчика: новый classloader на jar и перезаписываемое статическое поле.
Контрольный прогон с отключённым drain роняет 10 проверок из 17, так что
проверки действительно завязаны на этот механизм.
Заодно: сломанный фейковый загрузчик делил один classloader на все моды,
и такой тест не мог поймать проблему с изоляцией.
Вендорный updater.exe перекачивает app.jar, и патч лаунчера после этого
стирался. Теперь патчится и сам апдейтер: в его payload (jar, пришитый к
PE-заглушке Launch4j после offset 65024) вставляются два хука.
- UpdaterGui.runLauncher -> beforeLauncher: перепатчить app.jar перед стартом
лаунчера, если апдейтер достал его из своего кэша.
- DownloadEngine.findFilesToDownload -> filterUpdates: убрать app.jar из
скачивания, но только если хеш манифеста равен baseSha256 из .rsx-patched.
Другой хеш означает настоящее обновление, и файл качается как обычно.
Хук сделан обёрткой вокруг findFilesToDownload, а не правкой call site: у
invokespecial получатель лежит под аргументами, и замена вызова ломала стек.
Ещё лаунчер при старте чинит свой updater.exe (jb -> l качает "updater.exe"),
из-за чего хук жил ровно один запуск. Этот путь закрыт третьим guard.
Ещё:
- .rsx-patched теперь пишет сам патчер: baseSha256 нужен фильтру, чтобы
отличать наш патч от настоящего обновления.
- patchupdater идемпотентен и берёт pristine-копию из updater.exe.orig.
- Перед записью payload проверяется загрузкой классов.
- Установщик патчит апдейтер, а uninstall откатывает и его.
- Маркер и log больше не прибиты к %APPDATA%\kjstudio: папки выводятся из
расположения апдейтера.
Проверено на живой установке два запуска подряд: хук выживает, app.jar
остаётся пропатченным, updater качает 0 файлов.