package-release.ps1 кладёт в zip то, что нужно другу: install/uninstall/
start-launcher, dist с артефактами, profiles, README. Сборка запускается
внутри, чтобы архив всегда соответствовал исходникам.
Установщик теперь сначала смотрит профиль в profiles\latest.rsxp пакета, и
только потом в старый путь с моей машины - раньше друг получил бы
"профиля нет".
Вендорный updater.exe перекачивает app.jar, и патч лаунчера после этого
стирался. Теперь патчится и сам апдейтер: в его payload (jar, пришитый к
PE-заглушке Launch4j после offset 65024) вставляются два хука.
- UpdaterGui.runLauncher -> beforeLauncher: перепатчить app.jar перед стартом
лаунчера, если апдейтер достал его из своего кэша.
- DownloadEngine.findFilesToDownload -> filterUpdates: убрать app.jar из
скачивания, но только если хеш манифеста равен baseSha256 из .rsx-patched.
Другой хеш означает настоящее обновление, и файл качается как обычно.
Хук сделан обёрткой вокруг findFilesToDownload, а не правкой call site: у
invokespecial получатель лежит под аргументами, и замена вызова ломала стек.
Ещё лаунчер при старте чинит свой updater.exe (jb -> l качает "updater.exe"),
из-за чего хук жил ровно один запуск. Этот путь закрыт третьим guard.
Ещё:
- .rsx-patched теперь пишет сам патчер: baseSha256 нужен фильтру, чтобы
отличать наш патч от настоящего обновления.
- patchupdater идемпотентен и берёт pristine-копию из updater.exe.orig.
- Перед записью payload проверяется загрузкой классов.
- Установщик патчит апдейтер, а uninstall откатывает и его.
- Маркер и log больше не прибиты к %APPDATA%\kjstudio: папки выводятся из
расположения апдейтера.
Проверено на живой установке два запуска подряд: хук выживает, app.jar
остаётся пропатченным, updater качает 0 файлов.
Моды грузятся через -javaagent, game.jar не патчится, переживают ре-обфускацию.
Что внутри:
- агент rsx-bridge.jar: профиль сборки игры, патчи A2/A6, загрузка модов
через родной загрузчик игры (ilxq -> special.Main)
- патч лаунчера: окно выбора «С модами / Ванилла» по кнопке «Играть»
и защита от автоапдейта лаунчера
- install/uninstall: всё ставится в %LOCALAPPDATA%\rsx-mod, пути не хардкодятся
- build: три готовых артефакта в dist, нужен только JDK
- testserver: локальный сервер, принимает любой ник и токен
Проверено на живом клиенте: мод грузится и выполняется в игровом потоке,
в логе видно игрока и мир.