4 Commits

Author SHA1 Message Date
SashegDev cc1eaece40 Несколько модов одновременно и живая работа с игрой
Главное: модлоадер физически не умел запускать больше одного мода. Родной
загрузчик игры запоминает тик-хук в статическом поле, которое перезаписывается
на каждой загрузке:

    do = new ilxq();   // свой загрузчик на мод
    int = method2;     // статическое поле: помнит только ПОСЛЕДНИЙ мод

Из-за этого getRunnableList() вызывался у одного мода. Остальные грузились,
их onLoad отрабатывал, задачи висели в очереди - и их никто никогда не
разбирал. Молча.

Чинится без обфускации: в мосте одна очередь на всех и один drain. Какой бы
special.Main игра ни позвала, он выполняет работу всех модов. Владелец задачи
запоминается в ThreadLocal в момент onLoad, поэтому в логе видно, чей код
упал. Счетчик падений тоже переехал с записи в очереди на саму задачу: очередь
чистится каждый тик, и счетчик на ней обнулялся бы раньше, чем дошел до
предела.

API:
- Rsx.Player и Rsx.World: getName/getX/getY/getZ/getHealth/getMaxHealth/
  isAlive/isDead и getTime/isClient. Раньше player() отдавал Object, и мод
  вытаскивал имя из toString() обфусцированного класса.
- События: Rsx.on("tick"|"worldChange"|"playerJoin"|"playerLeave"|
  "screenOpen"|"screenClose"). Заменяют polling.
- Rsx.everyTicks(n) - периодичность по тикам, не плывет и не двоит после лага.
- RsxMod.apiVersion() и onError(): мод заявляет версию API и сам решает, что
  делать с падением. Без этого сломанный мод заливал лог.
- Задача, упавшая 5 раз подряд, отбрасывается целиком.
- Rsx.error() и именованные every/post - чтобы в логе было видно, чё это.

Профиль перегенерирован: в него попали члены Entity (posX/posY/posZ/isDead,
getName/getEntityId/isEntityAlive), EntityLivingBase (здоровье) и World
(isRemote/getWorldTime), которых раньше не было. Сгенерированы по SRG-именам
через make_profile.py, поэтому переживут очередную реобфускацию.

Тест-стенд переписан под три мода и воспроизводит обе особенности вендорного
загрузчика: новый classloader на jar и перезаписываемое статическое поле.
Контрольный прогон с отключённым drain роняет 10 проверок из 17, так что
проверки действительно завязаны на этот механизм.

Заодно: сломанный фейковый загрузчик делил один classloader на все моды,
и такой тест не мог поймать проблему с изоляцией.
2026-10-17 02:25:27 +03:00
SashegDev 2eaab88809 Собирать релизный архив и брать профиль из пакета
package-release.ps1 кладёт в zip то, что нужно другу: install/uninstall/
start-launcher, dist с артефактами, profiles, README. Сборка запускается
внутри, чтобы архив всегда соответствовал исходникам.

Установщик теперь сначала смотрит профиль в profiles\latest.rsxp пакета, и
только потом в старый путь с моей машины - раньше друг получил бы
"профиля нет".
2026-10-17 01:49:47 +03:00
SashegDev 9f43d35f44 Патчить апдейтер, а не только лаунчер
Вендорный updater.exe перекачивает app.jar, и патч лаунчера после этого
стирался. Теперь патчится и сам апдейтер: в его payload (jar, пришитый к
PE-заглушке Launch4j после offset 65024) вставляются два хука.

- UpdaterGui.runLauncher -> beforeLauncher: перепатчить app.jar перед стартом
  лаунчера, если апдейтер достал его из своего кэша.
- DownloadEngine.findFilesToDownload -> filterUpdates: убрать app.jar из
  скачивания, но только если хеш манифеста равен baseSha256 из .rsx-patched.
  Другой хеш означает настоящее обновление, и файл качается как обычно.

Хук сделан обёрткой вокруг findFilesToDownload, а не правкой call site: у
invokespecial получатель лежит под аргументами, и замена вызова ломала стек.

Ещё лаунчер при старте чинит свой updater.exe (jb -> l качает "updater.exe"),
из-за чего хук жил ровно один запуск. Этот путь закрыт третьим guard.

Ещё:
- .rsx-patched теперь пишет сам патчер: baseSha256 нужен фильтру, чтобы
  отличать наш патч от настоящего обновления.
- patchupdater идемпотентен и берёт pristine-копию из updater.exe.orig.
- Перед записью payload проверяется загрузкой классов.
- Установщик патчит апдейтер, а uninstall откатывает и его.
- Маркер и log больше не прибиты к %APPDATA%\kjstudio: папки выводятся из
  расположения апдейтера.

Проверено на живой установке два запуска подряд: хук выживает, app.jar
остаётся пропатченным, updater качает 0 файлов.
2026-10-17 01:48:24 +03:00
SashegDev b8e5df778e Модлоадер RustexRemake: агент, патч лаунчера, установщик и сборка
Моды грузятся через -javaagent, game.jar не патчится, переживают ре-обфускацию.

Что внутри:
- агент rsx-bridge.jar: профиль сборки игры, патчи A2/A6, загрузка модов
  через родной загрузчик игры (ilxq -> special.Main)
- патч лаунчера: окно выбора «С модами / Ванилла» по кнопке «Играть»
  и защита от автоапдейта лаунчера
- install/uninstall: всё ставится в %LOCALAPPDATA%\rsx-mod, пути не хардкодятся
- build: три готовых артефакта в dist, нужен только JDK
- testserver: локальный сервер, принимает любой ник и токен

Проверено на живом клиенте: мод грузится и выполняется в игровом потоке,
в логе видно игрока и мир.
2026-10-17 00:32:10 +03:00