419b2d0a6b
Хук в отрисовку компаса. Выбор не случайный: виджет рисуется только пока виден HUD-сло�� игры, поэтому панель бесплатно наследует и видимость, и масштаб, и состояние горячей клавиши, которая HUD прячет. Дублировать логику клавиш не пришлось. Бридж зашивает ASM и регистрирует ClassFileTransformer, который дописывает вызов rsx.HudHook.render перед возвратом метода. Профиль диктует цель, обфусцированных имён в коде нет. Трансформер отдаёт контекст как Object: так один дескриптор работает при любом переименовании класса контекста. Привязка к API отрисовки трёхуровневая, и каждая ступень умеет отвалиться отдельно: точное совпадение по дескриптору, затем по имени и числу аргументов (класс текстуры грузится позже, чем привязка), затем по runtime-классу билдера, который мы держим в руках. Не нашлось - пишем в лог один раз и гасим только эту возможность. Текст рисуется ванильной текстурой textures/font/ascii.png: у игры нет однострочного текстового API, а для цифр и меток атласа хватает. Своим TTF конвейером мы не занимались. Стенд учит подделки: батч, билдер, команду, реестр текстур, масштаб, синглтон экрана и виджет-компас. Проверяет, что панель рисует плашку и глифы с верными координатами и что замолкает, когда игра прячет HUD. С отключённым хуком падают пять проверок из двадцати пяти. Профиль: hook.hud, экран HUD, батч, реестр текстур, масштаб и сетевые методы NetHandlerPlayClient. У каждой строки - рецепт поиска после реобфускации.