cc1eaece40
Главное: модлоадер физически не умел запускать больше одного мода. Родной
загрузчик игры запоминает тик-хук в статическом поле, которое перезаписывается
на каждой загрузке:
do = new ilxq(); // свой загрузчик на мод
int = method2; // статическое поле: помнит только ПОСЛЕДНИЙ мод
Из-за этого getRunnableList() вызывался у одного мода. Остальные грузились,
их onLoad отрабатывал, задачи висели в очереди - и их никто никогда не
разбирал. Молча.
Чинится без обфускации: в мосте одна очередь на всех и один drain. Какой бы
special.Main игра ни позвала, он выполняет работу всех модов. Владелец задачи
запоминается в ThreadLocal в момент onLoad, поэтому в логе видно, чей код
упал. Счетчик падений тоже переехал с записи в очереди на саму задачу: очередь
чистится каждый тик, и счетчик на ней обнулялся бы раньше, чем дошел до
предела.
API:
- Rsx.Player и Rsx.World: getName/getX/getY/getZ/getHealth/getMaxHealth/
isAlive/isDead и getTime/isClient. Раньше player() отдавал Object, и мод
вытаскивал имя из toString() обфусцированного класса.
- События: Rsx.on("tick"|"worldChange"|"playerJoin"|"playerLeave"|
"screenOpen"|"screenClose"). Заменяют polling.
- Rsx.everyTicks(n) - периодичность по тикам, не плывет и не двоит после лага.
- RsxMod.apiVersion() и onError(): мод заявляет версию API и сам решает, что
делать с падением. Без этого сломанный мод заливал лог.
- Задача, упавшая 5 раз подряд, отбрасывается целиком.
- Rsx.error() и именованные every/post - чтобы в логе было видно, чё это.
Профиль перегенерирован: в него попали члены Entity (posX/posY/posZ/isDead,
getName/getEntityId/isEntityAlive), EntityLivingBase (здоровье) и World
(isRemote/getWorldTime), которых раньше не было. Сгенерированы по SRG-именам
через make_profile.py, поэтому переживут очередную реобфускацию.
Тест-стенд переписан под три мода и воспроизводит обе особенности вендорного
загрузчика: новый classloader на jar и перезаписываемое статическое поле.
Контрольный прогон с отключённым drain роняет 10 проверок из 17, так что
проверки действительно завязаны на этот механизм.
Заодно: сломанный фейковый загрузчик делил один classloader на все моды,
и такой тест не мог поймать проблему с изоляцией.
35 lines
949 B
Java
35 lines
949 B
Java
// Test stand-in for net.minecraft.entity.Entity.
|
|
//
|
|
// The real build obfuscates these to g/F/a/e/super/for/switch. `super` is a Java
|
|
// keyword, so the stand-in uses the *named* members and the test profile points
|
|
// at those instead - the mechanism the wrapper relies on (logical name -> profile
|
|
// -> reflective field) is identical either way.
|
|
|
|
public class ddvqd {
|
|
|
|
public double g; // posX
|
|
public double F; // posY
|
|
public double a; // posZ
|
|
public boolean e; // isDead
|
|
|
|
private final String name;
|
|
private final int id;
|
|
|
|
public ddvqd(String name, int id) {
|
|
this.name = name;
|
|
this.id = id;
|
|
}
|
|
|
|
public String getName() { // func_70005_c_
|
|
return name;
|
|
}
|
|
|
|
public int getEntityId() { // func_145782_y
|
|
return id;
|
|
}
|
|
|
|
public boolean isEntityAlive() { // func_70089_S
|
|
return !e;
|
|
}
|
|
}
|