Files
RustNotMC/game-fork/src-overlay/net/rustnotmc/client/RsxHudSurface.java
T
sasheg dev bdf0ae866a Форк клиента собирается из исходников, модзагрузчик встроен в игру
Проект начинается с двух вещей: клиент, который мы действительно собрали, и
загрузчик, который является его частью, а не чем-то рядом.

Форк
- prepare-game.ps1 пересобирает клиент целиком: ванильный jar, SRG и MCP,
  SpecialSource, FernFlower, патчи, автофиксеры, javac. Идемпотентен.
- Свой код игры лежит в src-overlay, потому что src пересоздаётся при каждой
  сборке и всё написанное вручную там погибает.
- 116 патчей в patches/decompiler-fixes.txt. Каждый сверялся с оригинальным
  байткодом через javap: компиляция не ловит ошибки декомпиляции.
- struct_diff.py сравнивает исходный байткод с нашей сборкой по классам,
  интерфейсам, суперклассам, методам и полям, и отдельно проверяет, что
  пропавшие классы действительно никому не нужны.

Загрузчик
- Собирается и тестируется без игры: build.ps1 не использует classpath
  вообще, поэтому SelfTest из 128 проверок проходит без запущенного форка.
- Клиентский API не содержит ни одного игрового типа, реализацию даёт игра.
- Политика: мод меняет то, что клиент показывает, но никогда то, что истинно
  в мире. Мир, предметы, игроки и сеть принадлежат серверу.
- Capability приведены в соответствие с этой политикой: осталось шесть, и
  за каждым стоит реальная проверка. Прежние WORLD, PLAYER, NETWORK, TEXT,
  INPUT и COMMAND выдавались, но ничего не проверяли.
- Команды модов имеют область CLIENT, SERVER или BOTH. Серверные не
  выполняются на клиенте никогда.
- Свой jar загрузчика лежит в classpath игры и сборки форка.

Инструменты
- add_patch.py, чтобы каждое исправление переживало передекомпиляцию
- find_self_comparisons.py, find_remove_index_bugs.py, find_callers.py
- stage_run.py и fetch_missing.py для запуска клиента
2026-10-18 21:31:27 +03:00

137 lines
4.5 KiB
Java

package net.rustnotmc.client;
import net.minecraft.client.Minecraft;
import net.minecraft.client.gui.ScaledResolution;
import net.minecraft.client.renderer.BufferBuilder;
import net.minecraft.client.renderer.GlStateManager;
import net.minecraft.client.renderer.Tessellator;
import net.minecraft.client.renderer.vertex.DefaultVertexFormats;
import net.rustnotmc.api.hud.HudSurface;
/**
* The game's implementation of the mod HUD surface.
*
* A mod draws through this interface and never touches a game type, which is
* what lets the layout and the overlay code be tested with the game closed. The
* reverse cost is paid once, here: everything a mod needs from Minecraft is
* resolved in this class.
*
* Coordinates are the scaled interface ones, so an element lines up with the
* health bar and the chat without the mod knowing about GUI scale.
*
* Lives in game-fork/src-overlay; src is regenerated on every build.
*/
public final class RsxHudSurface implements HudSurface {
private final Minecraft minecraft;
/**
* Rebuilt only when the window or the scale factor actually changes. A new
* ScaledResolution per frame would be one short-lived object sixty times a
* second for a value that is almost never different.
*/
private ScaledResolution resolution;
private int cachedWidth = -1;
private int cachedHeight = -1;
private int cachedScale = -1;
public RsxHudSurface(Minecraft minecraft) {
this.minecraft = minecraft;
}
private ScaledResolution resolution() {
int width = this.minecraft.displayWidth;
int height = this.minecraft.displayHeight;
int scale = this.minecraft.gameSettings.guiScale;
if (this.resolution == null
|| width != this.cachedWidth
|| height != this.cachedHeight
|| scale != this.cachedScale) {
this.resolution = new ScaledResolution(this.minecraft);
this.cachedWidth = width;
this.cachedHeight = height;
this.cachedScale = scale;
}
return this.resolution;
}
@Override
public boolean available() {
return this.minecraft != null && this.minecraft.fontRenderer != null;
}
@Override
public int width() {
return this.available() ? resolution().getScaledWidth() : 0;
}
@Override
public int height() {
return this.available() ? resolution().getScaledHeight() : 0;
}
@Override
public float scale() {
return (float) resolution().getScaleFactor();
}
@Override
public void rect(float x, float y, float w, float h, int rgb, float alpha) {
if (w <= 0.0F || h <= 0.0F) {
return;
}
int a = clampAlpha(alpha);
int r = (rgb >> 16) & 0xFF;
int g = (rgb >> 8) & 0xFF;
int b = rgb & 0xFF;
// the vanilla debug overlay draws coloured quads the same way; this
// GlStateManager has no isTextureEnabled to ask, so the state is set
// explicitly the way the game itself does it
GlStateManager.disableTexture2D();
Tessellator tessellator = Tessellator.getInstance();
BufferBuilder buffer = tessellator.getBuffer();
buffer.begin(7, DefaultVertexFormats.POSITION_COLOR);
buffer.pos(x, y + h, 0.0D).color(r, g, b, a).endVertex();
buffer.pos(x + w, y + h, 0.0D).color(r, g, b, a).endVertex();
buffer.pos(x + w, y, 0.0D).color(r, g, b, a).endVertex();
buffer.pos(x, y, 0.0D).color(r, g, b, a).endVertex();
tessellator.draw();
GlStateManager.enableTexture2D();
}
@Override
public void text(float x, float y, String value, int rgb, float alpha) {
if (value == null || value.isEmpty() || !this.available()) {
return;
}
GlStateManager.enableTexture2D();
this.minecraft.fontRenderer.drawStringWithShadow(
value, x, y, (rgb & 0x00FFFFFF) | (clampAlpha(alpha) << 24));
}
@Override
public float textWidth(String value) {
if (value == null || value.isEmpty() || !this.available()) {
return 0.0F;
}
return (float) this.minecraft.fontRenderer.getStringWidth(value);
}
@Override
public int textHeight() {
return this.available() ? this.minecraft.fontRenderer.FONT_HEIGHT : 0;
}
private static int clampAlpha(float alpha) {
if (alpha < 0.0F) {
return 0;
}
if (alpha > 1.0F) {
return 255;
}
return (int) (alpha * 255.0F + 0.5F);
}
}